Was ist die Bildrate und wie wirkt sie sich auf Sie aus?

Die Framerate ist eine sehr missverstandene Multimedia-Spezifikation, aber tatsächlich sehr wichtig. Die Framerate eines Inhalts bestimmt eine Reihe von Faktoren, wie dieser Inhalt erstellt und wie er verwendet wird. Nehmen Sie sich also die Zeit, ihn Ihnen zu erklären.

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    Was ist die Bildrate?

    Die Bildrate, auch als FPS (Bild pro Sekunde) bezeichnet, bezeichnet die Anzahl der "Bilder" (Einzelbilder), die ein Film, Video oder Spiel innerhalb einer Sekunde auf dem Bildschirm anzeigt. Die traditionelle Weisheit ist, dass die Animation umso flüssiger ist, je höher die Frames sind, und obwohl dies zutrifft, spielen immer noch unterschiedliche Frameratenstandards eine Rolle.

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    In der Tat könnten einige von ihnen sogar als ziemlich niedrig angesehen werden, insbesondere im Vergleich zu Spielstandards für Frameraten. Lassen Sie uns die Unterschiede zwischen den Frameratenstandards aufschlüsseln und erklären, warum sie so sind, wie sie sind.

    Animation (12 FPS)

    Die Animation hat die geringste Anzahl von Bildern, da jedes Bild einzeln gezeichnet wird, insbesondere bei Animationen der alten Schule.

    Die Frames in der Animation werden als "Keyframes" bezeichnet. Ein Merkmal einer guten Animation besteht darin, dass die Animation trotz der geringen Anzahl von Frames glatt aussieht. Wenn Ihre Sicht auf 12 FPS beschränkt wäre, würden Ihre Reflexionen erheblich abnehmen und die Verfolgung sich bewegender Objekte wäre unglaublich schwierig. Die Tatsache, dass sich Animation so flüssig anfühlen kann, ist ein Beweis für das Talent der Menschen in dieser Branche.

    Film (24 FPS, manchmal mit 48 FPS)

    Der Film beginnt mit dieser Bildrate, da er der Standard für echte Filme für physische Projektoren war.

    Jeder, der jemals versucht hat, ein Spiel mit 24 FPS zu spielen, kann Ihnen sagen, dass diese Bildrate sehr lustig ist. Warum wird das so gemacht?

    Fazit: Es funktioniert. Das Kino hat Zugang zu einer Vielzahl von Techniken, die erst kürzlich Videospiele erreicht haben, wie zum Beispiel hochwertige Bewegungsunschärfe, mit der das Gehirn des Betrachters die Lücken füllen kann. Wahrnehmung bedeutet in diesem Fall, dass der Film dem Betrachter selten verrückt erscheint.

    Hinweis : Sie müssen das Video über mindestens 720p ansehen, um den Unterschied zwischen den beiden Seiten zu erkennen.

    In jüngster Zeit haben Regisseure wie Peter Jackson und Ang Lee jedoch versucht, die Standards des filmischen Realismus durch Dreharbeiten mit 48 FPS zu verbessern. Der Empfang war etwas gemischt, aber theoretisch sollten 48 FPS, die korrekt ausgeführt wurden, nur das Eintauchen erhöhen, nicht beeinträchtigen.

    Fernsehen (24 FPS in den meisten Fällen, 60 FPS in einigen)

    Obwohl das Fernsehen normalerweise an die Bildrate angepasst ist, werden einige Inhalte mit 60 FPS aufgezeichnet. Dies wird oft als "Seifenoper-Effekt" bezeichnet (da Low-Budget-Fernsehen direkt aus Video läuft und nicht mit echten Kameras funktioniert) und hat in der Welt des Fernsehens einen gemischten Empfang.

    Da Menschen an niedrige Bildraten in Videoinhalten gewöhnt sind, kann es für sie "zu flüssig" oder "unnatürlich" sein, sie auf 60 FPS zu setzen.

    Spiele (30+ FPS, 60+ Favoriten)

    Die Framerate in Spielen ist ein sehr kontroverses Thema. In den alten Spieletagen waren 60 FPS der akzeptierte Standard. Es hat nicht nur die maximale Bildwiederholfrequenz von Heimfernsehern erreicht, sondern 60 FPS ist auch der niedrigste Punkt, an dem unser Verstand das Bild als glatt und "problemlos" wahrnimmt.

    Die Haltbarkeit der letzten Konsolengeneration und der Rückgang der Entwicklungsstandards haben jedoch einige Probleme verursacht. Um die Grafikleistung von Computern wie PS3 und 360 zu verbessern, sind die Frameratenstandards auf Konsolen langsam, aber stetig auf 30 FPS gesunken.

    Dies ist problematisch, da das Spiel eine lange Reaktionszeit und die Wahrnehmung einer reibungslosen Bewegung erfordert. Spiele sind im Gegensatz zu Filmen interaktiv und Techniken wie Bewegungsunschärfe können nicht mit einem ähnlichen Grad an Raffinesse wie auf der großen Leinwand ausgeführt werden, was sich nachteilig auf das Erlebnis auswirken kann.

    Während ein niedrigeres Frame-Targeting es Entwicklern ermöglicht, mehr Süßigkeiten aus den Maschinen herauszuholen, wirkt sich dies auch auf die Spielbarkeit des Spiels aus, insbesondere bei schnellen, aktionsorientierten Titeln.

    Im PC-Kreis wird eine niedrige Bildrate als viel weniger akzeptabel angesehen, insbesondere wenn ein Spiel auf diese Bildrate "beschränkt" ist, was bedeutet, dass Ihr System unabhängig davon, wie einfach das Spiel ausgeführt werden kann, keine höhere Leistung erzielen kann.

    Um zu sehen, wie sich hohe Frameraten auf Ihr Spielerlebnis auswirken können, empfehle ich dringend, das obige Video von Super Bunnyhop anzusehen.

    Um es selbst in Ihrem Browser zu versuchen, Bitte versuchen Sie diese Seite und versuchen Sie, die UFOs mit Ihren eigenen Augen zu verfolgen.

    Virtuelle Realität (90+ FPS)

    Last but not least beginnt die Standard-VR-Bildrate derzeit bei 90. Dies liegt daran, dass sich etwas weniger als dies ergibt Reisekrankheit, eine unglückliche Nebenwirkung der VR-Technologie derzeit begrenzt.

    Die Marktführer der Virtual-Reality- und Gaming-Branche sind jedoch der Ansicht, dass selbst die höchsten Unterstützungen das Ziel sein können und sollten. Derzeit ist 144 Hz der am weitesten verbreitete HFR-Standard (High Framerate) in Spielen, aber die theoretischen Vorteile gehen weit darüber hinaus.

    Abschließende Gedanken

    Dies sind die vorherrschenden Standards der Ära. Ich hoffe, dieser Artikel erklärt Ihnen, warum die Dinge so sind, wie sie in der Unterhaltungsbranche sind, und wie sie die virtuelle Realität und das Spielen in Zukunft voranbringen können.

    Bildnachweis: Bildrate , Keyframes

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